精彩的视觉、触觉、感觉、艺术与科学的融合
2002’日本媒体艺术节获奖作品展介绍
在中日邦交30周年之际,中日两国政府将2002年定为“日本中国年”。在这一年中,中日两国将举行一系列的友好庆祝活 动。
日本文化厅将于2002年8月在北京举办“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”。将数码技术、艺术与娱乐在现代日本的发展状况介绍给中国人民,特别是中国的青少年。这个展览的全部作品选自日本文化厅5届媒体艺术节的获奖作品。整个展览突出地表现出艺术与科学的融合,给观众带来视觉、触觉和感觉的全新享受。
一.日本文化厅媒体艺术节
日本的“文化厅媒体艺术节”是以艺术与科学的融合为主题,以振兴媒体艺术为目的的比赛。自1997年以来每年举办1届,到2001年为止已举办了五届。比赛包括数码互动艺术、数码非互动艺术、动画、漫画四个部分。目前不仅是日本,有许多海外的第一线艺术家也纷纷参加,在媒体艺术领域已经成为了受人瞩目的大赛展场。
二.2002’日本媒体艺术节获奖作品展
“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”是从日本1997年至今历届日本文化厅媒体艺术节获奖作品中,经过严格筛选后组成的优秀作品展览会。这些杰作是将科学技术与艺术融为一体创作的媒体艺术作品,代表了现代日本的新型文化。其中有些获奖作品,已经成为具有商业价值的商品,并通过商业渠道在世界上享有盛誉。日本文化厅媒体艺术节的作法受到了世界各国的很高评价。
一般人认为,艺术和日常生活不能相提并论。可是,此次介绍的作品许多都是来自日常生活。这些精彩的娱乐作品赢得了日本大众的支持。今年8月日本文化厅把这些获奖作品带到中国,并陈列中央美术学院美术馆。参观展览的过程中,不仅可以观赏、触摸作品,而且能身临其境,通过参加各种活动,感受到活灵活现的日本现代文化。“2002日本媒体艺术作品展”一定会让观众看到充满梦幻的日本。
三.公开讨论座谈会
在举行“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”的同时,展览组委会将邀请活跃在媒体艺术第一线的CG、作家、漫画家、卡通导演等艺术家们以及数码技术人员参加公开讨论座谈会。座谈会将就数码技术、艺术及娱乐的融合及其不断产生出的新型表现手法,并结合日本的“当今”文化现状进行讨论。
四.“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”的作品介绍
“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”的所有作品均选自“日本文化厅媒体艺术节”,部分展品种类如下:
CG影像与声音搭配
在日本出现了一种根据音乐的节奏、影像发生变化的VJ的新型影像的创作。在“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”中,为了让观众能体验到将音乐和艺术融合后的新型艺术形式,日本有名的音乐制作家小室哲哉同去年结成TRANS
UNIT GABALL成员的VJ田大三郎一起,进行了用DJ的CG影像与音乐搭配,随着数码技术的提高,创造了如同现场音乐会一样的CG影像。
数码影像(CG动画)
展品为优秀数码作品,在展览现场放映,介绍日本媒体艺术家在电影电视、游戏等行业中使用最新的数码技术创作的作品和艺术家自己创作的实验影像作品。近年,这些作品在继承代表日本卡通文化的传统的同时,表现出数码影像发生的瞬间变化。
数码图片(CG静止画面)
CG静止画面是使用高新技术,把在绘画和照片中无法表现的新型世界观表现出来。比如,创作出将过去和未来混合、现实中不可思议的世界,微妙的人类感情等,使眼前的艺术给人强烈的影像。
游戏
“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”将设立专门的游戏展品室,目的是让观众实际体验数码游戏作品。目前数码游戏也是日本自豪于世界的一种文化。可以称之为在日本的数码影像中最有活力的一个领域。在日本,数码游戏作为一种大众娱乐,即使在家庭中,也能享受其乐趣。
“2002’日本媒体艺术节获奖作品展”主要关注使用最新的数码技术开发的游戏作品的艺术性,同时向中国观众介绍这些受到高度评价的作品。
漫画
在日本漫画出版不仅仅面向儿童,同时也面向青年和中老年。漫画的MANGAI一词已经成为了世界语,同时也以日本的一种代表文化而存在。日本的漫画在世界上处于领导地位,时刻追求新的手法和表现。比如,“流浪者”的作品,虽然印刷在纸上,但是却产生了作品并具有一种仿佛是电影的生动的魅力。此次展览将介绍以历史、冒险、幻想、非虚构小说等为题材的日本漫画作品。
卡通片
日本的卡通随着数码艺术的发展,已经走入与SFX没有区别的界限,利用最新的技术展现最新的表现方式。日本卡通片“千与千寻”在2002年第62届柏林国际电影节上获得了金熊奖。在海外也受到了极高的评价。另外,在日本随着电脑的普及,个人也可以进行卡通的创作。其次,有些作品是原来的电影电视长篇作品,由艺术家们巧妙加工成有趣的短篇作品。参展卡通片将现场放映。